Cinco razões 5G vão revolucionar a transmissão desportiva

A promoção do serviço sem fios 5G está em todo o lado. É impossível ver televisão por qualquer período de tempo e não ver um anúncio. Ditto para outros meios de comunicação tradicionais e digitais.
Câmera homem filmando um evento esportivo no estádio
5G vai revolucionar a transmissão desportiva nos próximos anos

Embora haja uma boa quantidade de hype em torno do 5G (realmente me importo se eu posso baixar um filme HD em alguns segundos?), também há muitos benefícios que o serviço sem fios de quinta geração trará tanto para consumidores como para empresas.

O negócio da radiodifusão desportiva não é exceção. Uploads mais rápidos, mais largura de banda, menor latência e maior disponibilidade de rede estão entre os benefícios que o 5G traz à produção desportiva, benefícios que podem revolucionar a transmissão desportiva.

 

Razão 1: Menos cabos longos corre

Sentados em casa, num estádio ou numa arena, nunca se sabe que pode haver milhares e milhares de metros ou mesmo milhas (em alguns casos ) de cabos de cobre ou fibra ótica usados para transportar vídeos das câmaras para o estúdio de produção móvel sobre rodas usadas para produzir um jogo.

Não só todo este cabo é pesado, o que é uma consideração importante para as empresas de produção que devem cumprir as restrições rigorosas de peso do Departamento de Transporte para os seus reboques, mas deve ser devidamente implantado, inspecionado, conectado, desligado, recolhido, armazenado e transportado novamente para cada novo evento.

Há também comprimentos máximos de execução do cabo que variam dependendo do tipo de cabo, manutenção e despesas associadas a estes agrafos menos glamorosos mas essenciais da produção desportiva.

No entanto, o 5G altera esta equação oferecendo uma solução de contribuição sem fios com largura de banda mais do que suficiente para lidar com sinais HD e 4K, permitindo que o vídeo IP das câmaras de transmissão seja transportado com latência ultra-baixa.

Em junho de 2018, a Fox Sports, a Intel, a Ericsson e a AT&T realizaram um teste 5G deste tipo de aplicação do Us Open em Shinnecock Hills, N.Y. Em vez de depender de cabos de fibra ótica, como é frequentemente usado para mover vídeos de buracos de 1.000 pés ou mais para um camião de produção, a Fox Sports contou com uma alternativa 5G para transportar ao vivo 4Kvideo.

Num artigo da ZD Net sobre o teste, Michael Davies, Fox Sports SVP of Technical and FieldOperations, classificou o teste como um “começo tremendo” ao saber como o 5G poderia reduzir o uso de cabos de fibra ótica, ligações de micro-ondas e outras soluções de transporte de sinais.

5G oferece uma solução de contribuição sem fios
 

Razão 2: Preparado para o dia de hoje e para o futuro

Como HD para produção desportiva ao vivo dá lugar a 4K, e 4K a 8K (Japão planeia produção 8K dos Jogos Olímpicos de verão de 2021 em Tóquio, se acontecerem) e como alta gama dinâmica (HDR), gama de cores largas (WCG) e taxas de fotogramas mais altas tornam-se mais comuns, a quantidade de largura de banda necessária para transportar sinais de câmara só está a aumentar.

Felizmente, os produtores de desporto podem olhar para o 5G para mantê-los no jogo quando se trata de mover o vídeo UHD 4K ao vivo da câmara para o controlo de produção. Ao descrever a configuração da Fox Sports, um livro branco da Intel salienta que é necessária uma velocidade de ligação de cerca de 70Mbps para transportar 4K UHD (60fps) comprimido na qualidade de produção.

Esta velocidade de ligação está bem dentro dos parâmetros de serviço de implementações sem fios 5G. Um artigo de maio de 2020 na Fierce Wireless diz que os consumidores podem esperar uma velocidade de carregamento 30% mais rápida com 5G do que 4G LTE – com um pico de 100Mbps. Além disso, os testes realizados pela PCMag em Rhode Island em 2019 encontraram velocidade máxima de carregamento de 93Mbps, refere o mesmo artigo.

5G garante o transporte de sinais de câmara mesmo com 4K ou 8K
 

Razão 3: Disponibilidade de rede

Um dos principais problemas com a utilização de redes sem fios para mover pacotes de vídeo de câmaras em eventos desportivos e grandes reuniões como convenções políticas tem sido a disponibilidade insuficiente da rede.

Com tantos dólares publicitários em jogo, para não falar das obrigações contratuais entre equipas e detentores de direitos de transmissão, não há espaço para não conseguir e manter uma ligação sem fios usada para a contribuição da câmara. Mas quando dezenas de milhares de pessoas no jogo estão a tirar selfies e a publicar nas suas páginas de Facebook, obter a ligação e o serviço sem fios necessários pode ser arriscado.

Ao longo dos anos, foram implementadas soluções alternativas para garantir que as equipas de produção de vídeo tenham a largura de banda sem fios de que necessitam para as suas contribuições para a câmara IP. Um dos mais populares foi o fornecedor a instalar hotspots sem fios nestes eventos. Os produtores desportivos e outros organismos de radiodifusão contratam com o prestador de serviços antes de um jogo ou convenção, antecipando o tráfego pesado da rede, para garantir que têm a conectividade e a largura de banda necessárias.

Num mundo 5G, o corte de rede promete abordar o problema de frente, dividindo uma única ligação de rede em múltiplas ligações virtuais separadas que são atribuídas para utilizações específicas, como a contribuição da câmara de transmissão.

O corte de rede irá esculpir uma parte da rede 5G dedicada a esta aplicação para que uma imagem da câmara central não tenha de competir pelos recursos da rede com os fãs a publicarem no Instagram.

5G pode garantir que não há problemas com a disponibilidade das redes
 

Razão 4: Menor coordenação de frequência

Uma grande parte da preparação para cobrir qualquer grande evento desportivo é garantir que toda a largura de banda necessária para fotos de câmaras ao vivo, microfones sem fios, IFBs, intercomunicadores e backhaul para um teleport para distribuição nacional está em vigor e que os utilizadores desse espectro evitam interferir uns com os outros.

Ao longo dos anos, este esforço tem-se tornado mais difícil devido a uma variedade de realocações de espectro que eliminaram certos dispositivos sem fios das suas atribuições de canais de longa data para satisfazer novas prioridades e abrir espaço para novos serviços.

Complicar ainda mais as coisas em certos eventos é a coordenação de frequências necessária para garantir que os dispositivos sem fios de um organismo de radiodifusão não interfiram com outro. Esta tarefa é tão importante que, em grandes eventos desportivos e convenções políticas, seja nomeado e encarregado de ser o polícia de trânsito das ondas aéreas.

No entanto, à medida que as redes sem fios 5G começam a oferecer alternativas aos transmissores de câmaras de micro-ondas e até ferramentas tradicionais de comunicações sem fios, como microfones sem fios, intercomunicadores, IFBs e monitores in-ear, a intensidade desta tarefa deve diminuir à medida que as soluções de contribuição sem fios e comunicações de propriedade dão lugar ao 5G.

O 5G oferece alternativas aos transmissores de câmaras de micro-ondas e às ferramentas tradicionais de comunicação sem fios
 

Razão 5: Facilitador de ponta

Embora o principal foco dos emissores desportivos tenha sido e continue a produzir cobertura televisiva de jogos e eventos que interessam ao público, eles estão profundamente conscientes de que a forma como alguns fãs se envolvem com estas produções está a começar a mudar.

Por exemplo, a Fox Sports trabalhou com o Facebook em meados de novembro para oferecer cobertura de realidade virtual da luta dos Campeões de Boxe Amilcar Vidal-Edward Ortiz premier boxe para os utilizadores de Oculus Quest.

Os espectadores vr foram colocados num anfiteatro virtual onde podiam assistir à luta com os seus auscultadores Oculus Quest. A Fox Sports filmou a luta em 4K para a produção especial de VR.

Este é simplesmente um dos vários tratamentos experimentais de produção de cobertura desportiva ao vivo, que vão desde a cobertura de câmara de 360 graus do campo até ambientes de AR que são projetados para melhorar a forma como os espectadores experimentam um jogo.

Realidade Virtual é um dos exemplos de produção experimental

Embora estas abordagens diferem de muitas formas, o fio comum que os une é a necessidade de mover grandes quantidades de dados entre fontes e destinos. Também aqui, o 5G desempenhará um papel fundamental, fornecendo a grande quantidade de largura de banda necessária para a contribuição de fontes de vídeo de alta resolução com a latência ultra-baixa necessária.

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